Basic вводный курс

       

Движение точки по экрану с препятствием



Рисунок 33. Движение точки по экрану с препятствием


Допустим, координаты углов прямоугольника следующие:

  • левый верхний 100, 180;
  • правый верхний 300, 180;
  • левый нижний 100, 230;
  • правый нижний 300, 230.

Тогда, по сравнению с предыдущим примером, к условиям отражения от сторон экрана добавятся еще четыре условия отражения от сторон прямоугольника. Мы приведем два — для верхней и левой сторон, а вы напишите еще два — для нижней и правой.

Для верхней:

IF Y=180 AND 100<Х<300 THEN DY=-DY

To есть если точка достигла горизонтали 180, а по X попала в интервал ] 100; 300[, то изменяем направление движения по Y на противоположное.
Для левой:
IF X=100 AND 180<Y<230 THEN DY=-DY
Рассуждения аналогичны.
132. Теперь вы готовы к более объемному и сложному заданию. Называться оно будет "Муха в графине". Сначала на экране вы рисуете прямоугольный графин с горлышком (Рисунок 1.34).
Затем располагаете там точку и заставляете ее двигаться внутри графина, отражаясь от его стенок (будет интересней, если вы не станете ее стирать, тогда мы сможем видеть траекторию ее полета). Меняя начальное расположение точки, можно добиться, что через какое-то время она вылетит из
графина. Пусть в этот момент на экране появится надпись "Ура! Я на свободе!", а муха продолжит полет, отражаясь от сторон экрана. Графин можно сделать закрашенным.



Содержание раздела