Basic вводный курс

       

Моделирование бросания монеты



Моделирование бросания монеты

Нам необходимо при каждом запуске программы случайным образом получать либо число 0 ("решка"), либо 1 ("орел"). Если мы будем просто брать целую часть от полученного при помощи rnd(N) случайного числа, то всегда будем получать 0.
Попробуем умножить rnd(N) на 2. В результате имеем числа от 0,0000002 до 1,9999998. Если мы теперь будем брать целую часть, то как раз и получим 0 или 1. Программа выглядит следующим образом:

CLS
RANDOMIZE TIMER
X=INT(RND(1)*2)
IF X=0 THEN ? "У вас выпала решка" ELSE ? "У вас выпал орел"



Содержание раздела